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群雄割拠モダン 【日時】 5月24日(土) 受付:15:00~15:30(予定) 参加費:1000円 【場所】 カードショップ193名駅店 (愛知県名古屋市中村区竹橋町5-12イトゼンビル1F) DN:http //tcgshop193meieki.diarynote.jp/201310301311595807/ 【フォーマット】 モダン 人数に応じたスイスラウンドを行います 【賞品】 優勝者にBigMagicOpenで配られた屋久島プレイマット また人数に応じた上位賞が与えられます。 【その他】 カードショップ193様の場所をお借りしております。 大会の受付及び開始は、当日10:30から行われる193ニクスへの旅ゲームデーのプレイオフ開始と同時に、当イベントを開始する予定です。 ※会場(カードショップ193様のデュエルスペース)でのトラブルはなによりお店の迷惑になってしまいますので、皆様協力しあって楽しい会にできたら良いなと思っております。 飲食物は店内に自販機があるので是非ご利用ください。
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群雄割拠(OCG) 永続罠 お互いのプレイヤーはそれぞれ種族が1種類になるように、 フィールド上の自分モンスターを墓地へ送る。 このカードがフィールド上で存在する限り、 お互いに自分のフィールド上に出せるモンスターの種族はそれぞれ1種類だけになる。 モンスター破壊 永続 罠 行動制限
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群雄割拠モダン2 【日時】 6月15日(日) 受付:16:00~16:30(予定) 参加費:1000円 【場所】 カードショップ193名駅店 (愛知県名古屋市中村区竹橋町5-12イトゼンビル1F) DN:http //tcgshop193meieki.diarynote.jp/201310301311595807/ 【フォーマット】 モダン 人数に応じたスイスラウンドを行います(最大5回戦) 【賞品】 5勝された方に過去のGPで配られた参加賞プレイマット (今回は静岡または名古屋の選択式です) また人数に応じた上位賞がx-1以上のプレイヤーに与えられます。 【その他】 カードショップ193様の場所をお借りしております。 大会の受付及び開始は、当日10:30から行われる193ニクスへの旅ゲームデーのプレイオフ開始と同時に、当イベントを開始する予定です。 ※会場(カードショップ193様のデュエルスペース)でのトラブルはなによりお店の迷惑になってしまいますので、皆様協力しあって楽しい会にできたら良いなと思っております。 飲食物は店内に自販機があるので是非ご利用ください。
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卡名(中/日/英):群雄割据 /群雄割拠/Rivalry of Warlords 永续陷阱 效果: お互いのプレイヤーはそれぞれ種族が1種類になるように、 フィールド上の自分モンスターを墓地へ送る。 このカードがフィールド上で存在する限り、 お互いに自分のフィールド上に出せるモンスターの種族はそれぞれ1種類だけになる。 效果翻译: 双方各自将自己场上的怪物送去墓地,直到各自场上只剩下1种种族的怪物为止。 只要此卡在场上表侧表示存在,双方各自只能让这1个种族的怪物在自己场上出场。 介绍: 此卡是于同盟的降临登场的永续陷阱卡。 此卡持有限制双方能出场的怪物的种族的效果。这个效果远比此卡的效果文字复杂。 八位密码90846359,OCG唯一罕贵度Normal,TCG罕贵度Normal。 对方卡组里怪物的种族不统一的话,此卡能影响对方怪物卡的召唤·特殊召唤,并期待在发动时除去对方场上部分怪物。 对方卡组重视怪物的展开、重视额外卡组怪物的特殊召唤等情况下,对方主卡组怪物的种族经常参差不齐,从而被此卡对策。此卡以此成为纯种族卡组可以选用的副卡组用卡。 通过《DNA改造手术》《不死世界》等卡的效果改变对方怪物的种族,结合此卡可以期待妨害对方卡组的正常使用。在对方场上特殊召唤怪物或把自己的怪物送给对方也可以借助此卡干扰对方行动。将这一效应特化的卡组是【群雄愚者】。 此卡压制的是表侧表示出现在场上的卡,对于覆盖并无限制。 注意此卡不是“只能出最初剩下的种族的怪物”的效果。例如,一旦对方场上表侧表示的怪物全灭,对方就可以召唤任意一个种族的怪物。 此卡的效果处理: 1.此卡属于FREECHAIN,可以在伤害步骤以外自由发动。 在场上没有怪物的状态下,此卡也可以发动。(08/09/28) 2.此卡进行发动时,没有任何处理。 3.此卡发动后的效果处理时,双方各自将自己场上的怪物送去墓地,直到各自场上只剩下1种种族的怪物为止。 在这个处理中送去墓地不属于破坏。(08/09/16) 这个效果不视为影响怪物的效果。(10/11/22) 4.从那以后,在此卡的效果适用中,对怪物的召唤进行制约: 此卡适用中,各自不能把和自己场上表侧表示的怪物种族不同的一只怪物在自己场上召唤(包括上级召唤)、表侧表示特殊召唤、反转召唤。(08/07/23) 此卡适用中,各自不能把自己场上表侧表示的怪物解放来表侧表示上级召唤其它种族的怪物;(08/07/23) 此卡适用中,各自不能进行会在自己场上出现表侧表示的一只不同种族怪物的行为(召唤·特殊召唤·反转召唤都包括)。(08/08/23) 此卡适用中,各自仍然可以把和自己场上表侧表示的怪物种族不同的怪物里侧表示通常召唤(08/08/04)或里侧表示特殊召唤(如《过浅的墓穴》)(11/11/07)。可以把和自己场上表侧表示的怪物不同种族的怪物里侧表示上级召唤,包括把那只表侧表示的怪物解放来进行。(08/09/28) 此卡适用中,把额外卡组的一只怪物在自己场上进行融合召唤、接触融合、剑斗兽融合怪物的特殊召唤、同调召唤、XYZ召唤的前提是它的种族和自己场上表侧表示的怪物相同。(11/05/26) 此卡适用中,对方场上有非恶魔族怪物表侧表示时,对方无法把我方场上的此卡送去墓地来特殊召唤《陷阱吞噬者》。(09/09/06) 此卡适用中,卡的效果把里侧表示的怪物卡翻开、那只怪物和场上表侧表示的怪物不同种族的场合,翻开的怪物会被送去墓地。(08/08/04) 此卡适用中,《沙漠之光》翻开的反转效果怪物被送去墓地的话,其反转效果仍然能发动。(10/09/12) 此卡适用中,和自己场上表侧表示的怪物种族不同的里侧表示怪物受到攻击、在伤害步骤中反转的情况下,在伤害计算后、战斗破坏确定前就把翻开的怪物送去墓地。(11/06/04)此时,送去墓地的怪物的反转效果视为在墓地发动,不受《技能抽取》影响。(11/06/04) 此卡适用中,自己夺取对方场上怪物的控制权而那只怪物种族和自己场上表侧表示的怪物不同的场合,夺取来的怪物送去墓地。(08/07/23) 有那么一段黑暗的时代,在OCG区,此卡适用中,自己场上有表侧表示存在的怪物的话,同时特殊召唤不同种族的复数只怪物的效果基本上不能发动(一部分在调整中)。 而在TCG区,此卡适用中,同时特殊召唤不同种族的复数只怪物的效果可以发动,如果发动前自己场上没有表侧表示的怪物,那么全部特殊召唤成功后进行把怪物送去墓地直到剩余一个种族的处理;如果发动前自己场上有表侧表示的怪物,则只把和它相同种族的怪物特殊召唤。 2013年3月13,OCG区对此卡的相关处理向TCG区看齐。 此卡和《DNA改造手术》同时适用中,自己可以发动同时特殊召唤不同种族的复数只怪物的效果,并且特殊召唤成功后那些怪物全都会留在场上。(08/08/04) 但即使DNA改造手术适用中,还是不能把和自己场上表侧表示的怪物种族不同的一只怪物召唤·特殊召唤(08/10/12)·反转召唤。(10/04/10) 此卡的效果处理繁杂,关于此卡的OCG事务局FAQ堆积如山。 原作·动画中的表现 动画版GX中,斋王vsオージーン王子的对战中,オージーン王子把此卡作为手札COST丢弃。 斋王的卡组是纯种族的,此卡起不到什么作用,这样做是合理的。 官方游戏中的表现 此卡的实际效果单从此卡的效果文字上是看不出来的,处理起来很困难,在电子游戏中制作的难度很高,长期处于未收录状态。 PSP版TF3第一次收录了此卡。 官方网游游戏王ONLINE DUEL EVOLUTION于2008年10月31日实装了此卡,但满身都是BUG。 相关卡片 《御前试合》 《光之护封阵》 《言灵》 《异种斗争》 使用此卡的代表性卡组 【群雄愚者】 OCG收录卡包 同盟的降临 302-048 Normal EXPERT EDITION Volume.1 EE1-JP103 Normal OCG事务局FAQ Q:此卡适用中,自己场上有2只恶魔族怪物,自己能解放其中1只来把手札的5星龙族怪物覆盖在场上么? A:可以。不过,那之后如果在此卡适用中、自己场上还有恶魔族怪物表侧表示的状态下这个龙族怪物被卡的效果或战斗等翻开的话,它将会送去墓地。(08/09/28) Q:此卡适用中,自己场上还有恶魔族怪物表侧表示存在的状态下,上述龙族怪物能主动进行反转召唤么? A:不能。(08/08/21) Q:此卡适用中,自己场上有1只表侧表示的某种族怪物,自己能把它解放来进行其他种族怪物的召唤·特殊召唤么? A:不能进行这样的召唤·特殊召唤,能把它解放来进行其他种族怪物的覆盖。(08/08/21) Q:此卡适用中,自己场上有1只表侧表示的某种族怪物,《魔术礼帽》的效果特殊召唤的当做怪物卡的魔法·陷阱卡变成表侧表示时怎么处理? A:那些当做怪物卡的魔法·陷阱卡视为没有种族的怪物,不需要送去墓地。(08/06/23) Q:此卡适用中,自己场上有1只表侧表示的某种族怪物,能以墓地里其他种族的怪物为对象发动《死者苏生》么? A:不能发动。(08/08/21) Q:自己场上有1只恶魔族怪物表侧表示,自己以墓地的《电子龙》为对象发动《死者苏生》,对方连锁发动此卡,怎么处理? A:此时电子龙无法特殊召唤,留在墓地。(10/11/06) Q:自己发动《召唤僧》的效果,对方连锁发动此卡,自己能选择魔法使族以外的4星怪物特殊召唤然后送去墓地么? A:不能。《召唤僧》的效果是在效果处理时决定特殊召唤的怪物,在这个时点《群雄割据》已经适用的话,召唤僧的效果将无法选魔法使族以外的怪物。(08/08/21) Q:双方场上各有1只怪物,两者种族不同,我方能发动《强制转移》么? A:可以。(09/09/30) Q:我方场上有2只怪物,对方场上有1只怪物,双方场上怪物种族不同,我方能发动《强制转移》么? A:可以。强制转移处理后我方场上2只怪物种族不同的话,把从对方场上转移来的那只怪物送去墓地。(09/09/30) Q:此卡效果适用中,自己场上没有怪物存在,自己能发动同时特殊召唤不同种族的几只怪物的效果么? A:可以。(10/09/09) Q:此卡效果适用中,自己场上有《鹰身女王》表侧表示存在,自己有3只《鹰身女郎》除外。此时我方能发动《来自异次元的归还》么? A:能。(09/02/12) 明显的意味不明提问。 Q:此卡的效果适用中,自己场上有1只战士族怪物表侧表示存在,自己有4只战士族怪物和1只幻神兽族怪物除外。此时我方能发动《来自异次元的归还》么? A:能。这个场合,只能把战士族怪物特殊召唤,不能把那个幻神兽族怪物特殊召唤。(13/03/13) Q:此卡与宣言机械族的《DNA改造手术》同时适用中,自己能发动同时特殊召唤不同种族的几只怪物的效果么? A:能。这个场合那些怪物特殊召唤成功后都留在场上。那之后如果《DNA改造手术》不再适用,则进行把怪物送去墓地直到剩下1个种族的处理。(08/08/04) Q:此卡适用中,自己场上名称带有剑斗兽的怪物把自身返回卡组来发动效果,效果处理时能把和返回卡组的剑斗兽种族不同的剑斗兽从卡组特殊召唤么? A 在自己场上只有那一只剑斗兽的情况下,如果自己卡组还有和它相同种族的剑斗兽,可以发动它的效果并在效果处理时把和它不同种族的怪物特殊召唤。如果自己卡组没有和它相同种族的剑斗兽,这个状态下它不能发动效果。(09/07/13) 在我方这样进行不同种族剑斗兽的特殊召唤的情况下,对方可以确认我方的卡组。(09/06/25) 如果我方在这个条件下进行相同种族剑斗兽的特殊召唤,我方无需给对方确认我方卡组。(09/06/25) Q:此卡适用中,能进行同调召唤么? A:不能进行和自己场上怪物的种族不同的同调怪物的同调召唤。 接触融合、剑斗兽融合怪物等同理。(08/07/21) Q:此卡的效果适用中,能把自己场上里侧守备表示的剑斗兽返回卡组来从额外卡组特殊召唤不同种族的剑斗兽融合怪物么? A:自己场上有跟那只融合怪物种族不同的怪物表侧表示存在的话不能。否则就可以这样进行特殊召唤。(08/08/09) Q:再确认一下,此卡的效果适用中,自己的战斗阶段结束时,自己能发动自己场上唯一的怪物剑斗兽XX的效果么? A:只要自己主卡组还存在跟它相同种族的怪物,就可以发动。这个效果特殊召唤跟它不同种族的怪物也没有关系。(09/07/16) 十分常见的反复重复提问。 Q:自己场上只有一只剑斗兽和一只《奴隶虎》,奴隶虎把自身解放发效果,对方连锁发动此卡,奴隶虎的效果能把和自己场上怪物不同种族的剑斗兽从卡组特殊召唤么? A:可以。(09/02/05) Q:此卡的效果适用中,自己能发动《融合》把自己场上的水族怪物作为融合素材送去墓地、把战士族的融合怪物融合召唤么? A:不能。这个场合,自己要进行融合召唤的话只能融合召唤水族的融合怪物。(09/04/30) Q:此卡的效果适用中,自己场上存在幻神兽族怪物,自己能发动《名推理》这样不能确定特殊召唤的怪物的种族的卡么? A:调整中。(13/08/14) Q:此卡效果适用中,自己场上存在表侧表示的水族怪物的场合、自己能发动《宝玉的泛滥》(带有场上的卡全部送去墓地的效果)并在效果处理时特殊召唤自己墓地里兽族的宝玉兽么? A:发动的前提是此时自己墓地里存在水族宝玉兽。(09/09/24) Q:此卡在对方场上表侧表示存在,自己场上有非恶魔族怪物表侧表示时,自己能把对方场上的此卡送去墓地来特殊召唤《陷阱吞噬者》吗? A:不能。(09/09/06)、 A:その場合、悪魔族である《トラップ・イーター》を特殊召喚する事ができません。(09/09/06) Q:此卡和《DNA改造手术》(宣言战士族)同时适用中,自己能对自己场上原种族不是战士族的二重怪物进行再度召唤么? A:调整中。(13/08/14) Q:自己场上存在《发条兔》和《入魔·雷神鸟》,对方发动此卡,我方把把两者之一用其自身的效果除外。下个回合准备阶段,除外的怪物能返回场上么? A:如果你不在下个回合准备阶段先把场上的这只怪物除外,而是先处理除外的那只怪物返回场上的效果,那么它无法返回场上、送去墓地。(13/03/14) Q:此卡和《不死世界》适用中,自己场上有2只原种族不是不死族的怪物,一只表侧表示,一只里侧表示。我方能把那只里侧表示的怪物反转召唤么?换成用卡的效果翻开或受到攻击又会怎样呢? A:《不死世界》改变种族的效果并不影响里侧表示的怪物,因此里侧表示的那只怪物不能进行反转召唤。不过,如果那只怪物因为卡的效果或攻击而翻开的话,其种族被《不死世界》变成不死族、留在场上,不会因为此卡而送去墓地。(10/04/10) Q:对方场上有不受陷阱卡的效果影响的不同种族怪物(例如《元素英雄 荒野侠》/战士族与《天下人 紫炎》/炎族)表侧表示存在,我方发动此卡,怎么处理? A:《群雄割据》的效果不是影响怪物卡的效果。此时,对方必须从《天下人 紫炎》和《元素英雄 荒野侠》里选择一个送去墓地。(10/11/22) Q:对方场上有《光与暗之龙》和另一只龙族怪物表侧表示存在,自己场上的此卡适用中,对方墓地没有龙族怪物。 这个状态下,我方把那个《光与暗之龙》破坏,对方能以对方墓地里龙族以外的怪物为对象发动《光与暗之龙》的特殊召唤效果吗? A:在这个情况下,《光与暗之龙》的特殊召唤效果可以选择龙族以外的怪物。在光与暗之龙的效果处理时,其效果将对方场上所有的卡破坏、然后从对方墓地把那只龙族以外的怪物特殊召唤。(10/12/19) Q:在上述情况下,对方墓地如果有龙族怪物也有龙族以外的怪物,光与暗之龙的效果是只能选择龙族怪物还是仍然可以选择龙族以外的怪物? A:调整中。(13/08/14) 我也参加过对这个问题的连续提问。在超过2年的时间里,KONAMI对这个问题的回答都是这样。这就是必发效果的特权。 Q:此卡的效果适用中,自己能以和自己场上表侧表示存在的怪物种族不同的对方怪物为对象发动《精神操作》么? A:能发动。在得到那只怪物的控制权后,如果它的种族仍然和自己场上表侧表示存在的怪物不同,则将这只得到控制权的怪物送去墓地。(13/01/13) 在强制转移的问题回答明确的状况下,缺乏意义的问题。 Q:此卡的效果处理时,对方把对方场上的《诡计恶魔》送去了墓地,那个诡计恶魔的效果能发动么? A:此卡的效果处理导致怪物送去墓地,不视为是此卡的效果将怪物送去墓地。 这个场合,《诡计恶魔》的效果不能发动。(13/10/26)
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1561年開始の戦国系シナリオ。サンプルシナリオとほぼ同じ規模だが、時代は十年の時を経ている。また大名家の動きが史実に沿うようバランスが一新されている。 あらすじ 1560年、桶狭間の戦いで今川義元を倒した織田信長は 三河の松平元康と結び、美濃・斎藤家攻略に取り掛かった。 都では、いまだ三好長慶が実権を握っていたが 地方では有力大名の統一が進みつつあり 天下の趨勢は、一つの方向へと結び行くように見えた。 天 下 統 一 果たして、この覇業を成し遂げるのは誰なのであろうか 戦乱の世に泰平がもたらされるのは何時なのであろうか・・・。 (OPメッセージより引用) 入手先 戦国史旧作シナリオ復興委員会 備考 シナリオ名: 群雄割拠1561 作者: ハチロー 現バージョン: - 最終更新: - 動作環境: SE◎ FE○ 旧× 規模: 日本全国 開始年月: 1561年4月 大名家数: 251 城数: 377 武将数: 2228 攻略難易度表(難 S ~ F 易) S A B C D E F キャプチャ画像 リプレイサイト 以下、加筆求む
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・勢力 ルートガルト王国軍 フェリル党 パーサの民 ローイス水軍 オステア・コミューン リュッセル国 ファルシス騎士団 リューネ騎士団 ラストニ・パクハイト ムクガイヤ魔術師団 魔王軍 アルナス汗国(方面軍) アルナス・ウルス グリーン・ウルス 穹廬奴(ゲルド) レオーム朝ルートガルト 名前 コメント なんか久しぶりに見たらアナザー系が超充実してるw -- 名無しさん (2015-02-11 09 29 39) 別にいいんじゃないの?いちいち落とすの面倒だし -- 名無しさん (2013-05-17 02 01 48) 何でいまだに本体に残ってるわけ? -- 名無しさん (2013-05-17 00 02 12) アナザーでもs1で死ぬウォーラック -- 名無しさん (2013-05-03 09 49 13) 本編の群雄割拠シナリオのアナザー。戦いの序幕(アナザー)と同じく、ムクガイヤがルーニック島に流れた所で始まる。 スネア率いるアウナス・ウルスの反乱が勃発してアルナス汗国が分裂している。ファルシス騎士団はロイタール派が統一した。 ラストニ・パクハイトは大いなる力が本編から半減して6体になっているなど、細々と変更が多い。 どの勢力でやるにせよ、基本的に圧倒的な勢力を誇るルートガルト王国軍にどう立ち向かうのかというシナリオ。 -- 名無しさん (2013-01-31 19 31 13)
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登録日:2022/12/01(木) 00 22 24 更新日:2024/01/01 Mon 10 30 01NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 メタカード ユニオンの降臨 制限カード 永続罠 特殊召喚メタ 種族 罠カード 遊戯王 遊戯王OCG 《群雄割拠》とは遊戯王OCGのカードの1枚。 本項目では類似効果を持つ《御前試合》と《センサー万別》についても解説する。 カードテキスト 永続罠 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、お互いのフィールドにそれぞれ1種類の種族のモンスターしか表側表示で存在できない。 お互いのプレイヤーは自身のフィールドの表側表示モンスターの種族が2種類以上の場合には1種類になるように墓地へ送らなければならない。 第3期のパックである「ユニオンの降臨」で収録された。 レアリティはノーマル。 モンスターの展開を縛る妨害を行うタイプの永続罠。 ノーコストでフリーチェーンで発動でき、お互いに自分のフィールドで存在できる、モンスターの種族は1種類のみとなる。 【グッドスタッフ】系などの種族統一を意識していないデッキには良く刺さり、デザイナーズデッキであっても種族がばらけている【ライトロード】や【剣闘獣】などに対しても大きく行動を縛ることができる。 また、メインデッキの種族が統一されているデッキでも展開や除去などをエクストラデッキの汎用モンスターに頼るデッキでは、素材を並べてもそれらのモンスターにアクセスできず刺さる事もある。 このカードの効果が適用されると、思うようにモンスターを並べられず、刺さり方が深刻なデッキではデッキコンセプトが破綻してしまいデッキが機能不全に陥ることも。 しかも、永続罠なので除去しない限り苦しめられ続ける事になり、特に近年の遊戯王ではメインデッキから魔法・罠の除去を多く採用することは少ないためセットカードから開かれた時の絶望度は大きい。 そのまま敗北に追い込まれることもあり得るため、誇張抜きでこれ1枚で勝てる可能性すらある。 種族統一のデッキではあまり刺さらず、自分で採用することで武器として使うことができる。 ただし前述の通りエクストラデッキの汎用モンスターを使う場合を使えなくなる可能性があり、自身にも悪影響がないということは珍しい。 相手の方が自分より深刻に刺さるのであればリターンの方が大きいので、自分へのデメリットを承知の上でも使う価値はある。 構築次第だったり、特殊な例ではあるが【ふわんだりぃず】の様にエクストラのモンスターに頼らない種族統一デッキや、 そもそもモンスターを主軸とせず、使っても時械神の様な1体しか出さない上にフィールドからすぐいなくなる【チェーンバーン】などではほぼ影響がない。 変わったところでは相手がモンスターを出す前に《おジャマトリオ》などで何かしらのモンスターを送り付けてから、《群雄割拠》を発動して行動を縛り付けるロックコンボに使うこともできる。 《アンデットワールド》と併用し、相手フィールドのモンスターをアンデット族にして縛るのが一番実用的だろうか。 また、壊獣などのコストでリリースしてモンスターを送り付ける除去の対策として使う事も可能。 メタカードとして大会環境に顔を出す事があり、環境次第ではサイドデッキどころかメインデッキから投入されることもある。 ただし、前述した性質の通り何のデッキにも入れられる様なカードではない。 群雄割拠とは「数多くの英雄が各地に勢力を張り、対立し覇権を巡って争う状況のこと」である。 遊戯王OCGでもデッキパワーが均衡してて、数多くのデッキタイプが活躍する環境では「群雄割拠な環境」と言われることもある。 逆のデッキパワーの格差が酷く、活躍できるデッキタイプが少ない環境は「暗黒期」「暗黒時代」「暗黒環境」と言われる事も。 このカードはフィールドに存在できる種族の数が大きく縛られるためやってることは暗黒期寄りではあるのだが、 元々の意味である、英雄(プレイヤー)が勢力(自分のモンスターかデッキ)を張り、相手プレイヤーと対立する様子をイメージしているのだろう。 イラストは遊戯王OCGのモンスターは一切描かれておらず、戦国時代での一騎打ちと思われるイラストが描かれている。 類似カード 基本的な性質が同じ、類似カードを2枚紹介する。 《御前試合》 永続罠 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、 お互いのフィールドにそれぞれ1種類の属性のモンスターしか表側表示で存在できない。 お互いのプレイヤーは自身のフィールドの表側表示モンスターの属性が2種類以上の場合には 1種類になるように墓地へ送らなければならない。 第6期のパックである「CROSSROADS OF CHAOS」で収録された。 レアリティはノーマル。 《群雄割拠》の種族参照を属性参照に置き換えたもの。自分のフィールドで存在できる、モンスターの属性は1種類のみとなる。 現時点で25種類ある種族に対して、属性は7属性なので比較すると固まりやすく、あちらと比べると若干すり抜けられやすい。 実際登場当初はボチヤミサンタイとかボチライロヨンシュルイの全盛期なので、環境デッキ相手には大して効果がなかった。 とはいえ種族は統一されているが属性がバラバラな【フォーチュンレディ】や【オルターガイスト】等のデッキもあるため、《群雄割拠》は効果が薄いのに、こちらは強烈に刺さると言ったことはある。 デザイナーズデッキではない種族デッキに刺さるかはまちまちと言った所で、属性が偏りがちな岩石族、魚族、水族などには効果が薄い事が多い。 《御前試合》の使い捨て版とでも言えるカードとして、通常罠の《異種闘争》が存在する。 モンスターが全て表側表示でなければ発動できず、使い捨てであるため《御前試合》の様な拘束力はなく、 除去として見ると相手への依存度も高く、自分にも影響し、狙ったカードを除去できるかも不安定…と効果はほぼ同じだが永続でないが故に大きく使い勝手が劣る。 ただし、永続じゃないのは利点とも言え、《サイクロン》などの罠除去をチェーンされても効果は通り、発動後に自分も縛られ続けるという事もない。 とはいえ、《御前試合》自体が相手への拘束力を期待して使うカードなため、拘束力が弱いこちらまで使われることは稀。 タッグフォース5では元キングが禁止カード未使用時では最高レベルのデッキ【緋色の魂】で2枚採用されている。 基本的にあまり強い内容のデッキではないのだが、バック除去が薄いデッキだとこれ1枚で思わぬ苦戦を強いられてしまう事もある。 デッキ内容はエクストラ含め闇属性で統一されているので、ジャック自身は影響を受けない。 タッグ時だとパートナーを思いっきり振り回すことになるけど。 御前試合とは「将軍や大名などの前で行われる試合」のこと。 イラストは《大将軍 紫炎》の前で《真六武衆-キザン》と《真六武衆-エニシ》が手合わせしている様子が描かれている。 【六武衆】は属性がばらけているため相性は非常に悪く、自分からはまず採用できない。 【六武衆】で使うなら《群雄割拠》にしよう。 《センサー万別》 永続罠 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、 お互いのフィールドにそれぞれ1体しか同じ種族のモンスターは表側表示で存在できない。 お互いのプレイヤーは自身のフィールドに同じ種族のモンスターが2体以上存在する場合には、 同じ種族のモンスターが1体になるように墓地へ送らなければならない。 第10期のパックである「EXTREME FORCE」に収録された。 KONAMIがこの手のカードの有用性が分かってきたのかレアリティはこの系統のカードでは唯一のスーパーレア。 そのため、環境で注目された際に一時期高騰していたが、「RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-」にて最高レアリティであるシークレットレア含めて同一レアリティで再録されたため、現在では値段は落ち着いている。 《群雄割拠》の逆で同じ種族が存在できず、自分のフィールドで存在できるモンスターは、種族ごとに1体ずつのみとなる。 デザイナーズデッキでは種族も属性も統一されていることは珍しくはなかったため、この手のカードの脅威からは逃れ続けていたが、とうとう刺されることになった。(*1) 種族シナジーを意識したデッキは大きく苦しめられる事になるが、逆に【グッドスタッフ】の様なデッキは何も意識していなくても、あまり影響がない。 また、汎用エクストラをメインとするデッキ程すり抜けられやすいという弱点があり、この辺も《群雄割拠》と真逆の性質を持っている。 とはいえ素材の調達を特定の種族のモンスターを並べる事でやろうとしているデッキであれば、エクストラデッキのモンスターにアクセスできないのだが。 性質上同名カードを並べられないため、ハイランダー構築でもない限りモンスターを使うデッキでは何かしら影響を受けるカードとなっている。 《群雄割拠》と一緒に発動している場合は、表側表示のモンスターは1体しか存在できなくなる。 おそらく、カード名の元ネタは千差万別であり「さまざまに異なって同じではないこと」を意味する。 同じ種族が存在できないこのカードにぴったりと言えるだろう。 今まで4文字熟語そのままだったのに何故かこのカードだけダジャレにされているが。 イラストに描かれているのは《検疫》の続きのようで、空港の金属探知機の様なゲートで検査に引っかかってしまっている《ワイトキング》と《ワイト夫人》の様子となってる。 《ワイトプリンス》と《骨犬マロン》も描かれており、彼らは検査を通過したと思われる。 これはこのカードの効果に当てはめると検査を通過した先がフィールドとするならば、アンデット族の《ワイトプリンス》と獣族の《骨犬マロン》は種族が違うため存在できるが、 既にアンデット族が存在するのでアンデット族である《ワイトキング》と《ワイト夫人》はフィールドに出る事が出来ない様子を表していることになる。 カードの効果について 見た目以上に非常に複雑な効果をしている。 使用する際は裁定を覚えておきたい。 また、使用されることを警戒する際は穴を突くことで突破を狙えるため、裁定を覚えておく事に越したことは無い。 以下では、その裁定の一例を紹介する。 ほとんど同じなため基本的に《群雄割拠》を例にして説明をするが、《御前試合》《センサー万別》でしか起こらない状況もあるため、その状況は下記に記載する。 カードの効果の裁定について(一部のみ解説) カードの発動は発動可能な状況であればダメージステップ時以外ならいつでも発動できる。 フィールドにモンスターが1体も居なくても発動ができる。 効果処理時に異なる種族のモンスターが存在していた場合、残すモンスターの種族を1つ宣言しそれ以外のモンスターを墓地へ送る。 《センサー万別》の場合は種族ごとに残すモンスターを選び、それ以外のモンスターは墓地へ送る。 尚、この効果はプレイヤーに上記の行為を行う事を強制する効果であり、効果によって墓地へ送る効果ではない。 この効果でモンスターが墓地へ送られても、カードの効果によって墓地へ送られた扱いではないのでティアラメンツやシャドールなどの効果は発動しない。 また、罠カードの効果を受けない《ジ・アライバル・サイバース@イグニスター》なども残すモンスターとして指定されなければ墓地へ送られる。 効果が適用されている間は他の種族のモンスターを表側表示で出そうと召喚・反転召喚・特殊召喚しようとする行為自体が封じられる。 水族の《黄泉ガエル》をリリースして、悪魔族の《邪帝ガイウス》をアドバンス召喚したり、 戦士族の《ジャンク・シンクロン》と《ドッペル・ウォリアー》を素材として、機械族の《A・O・J カタストル》をシンクロ召喚することは不可能。 相手の罠カードをコストとして墓地へ送る《トラップ・イーター》でも、自分フィールド上に悪魔族以外のモンスターがいる場合には《群雄割拠》を墓地へ送っての特殊召喚はできず、 フィールドにレベル1モンスターが1体のみでも、それがサイバース族以外であれば《リンクリボー》を墓地から特殊召喚する効果は発動すらできない。 ただし、表側表示で出さなければ良いので悪魔族の《モリンフェン》をリリースして、魔法使い族の《レオ・ウィザード》をセットすることはでき、 既にフィールドに表側表示でモンスターがいて、それと違う種族のモンスターを裏側守備表示でセット及び特殊召喚することはできる。 鳥獣族の《剣闘獣ベストロウリィ》が表側表示で存在する場合に、鳥獣族以外の剣闘獣モンスターをセットして、鳥獣族の《剣闘獣ガイザレス》を特殊召喚することは可能。 効果の適用時の制限として課すのは「フィールドに表側で存在するモンスターと違う種族のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚できず、それをしようとする行為も封じる」であり、違う種族のモンスターがフィールドに並んでしまう行為を一切封じている訳ではない。 つまり、召喚•反転召喚•特殊召喚以外の手段によってフィールドに違う種族のモンスターが並んでしまう可能性がある。 この事例はコントロール奪取や、セットされたモンスターが戦闘やカードの効果でリバースした場合などに起こり得る。 その場合は残すモンスターの種族を再選択することはできず、後からフィールドに表側表示で出たモンスターを墓地へ送る事になる。 戦闘によってリバースした場合はダメージ計算までは行うが戦闘破壊される前に墓地へ送られる。 そのため「リバース効果」「戦闘を行った後に発動する効果」「戦闘破壊された時に発動する効果」は発動できない。 《亜空間物質転送装置》などで一時的に除外してからフィールドに戻る効果に関しては、フィールドに戻れずそのまま墓地へ送られる。 フィールドに表側表示のモンスターがいなくなった場合は、効果が解除され何の種族のモンスターでも出せる様になる。 魔法使い族の《ブラック・マジシャン》が存在する時に《群雄割拠》を発動された後に、フィールドに表側表示のモンスターがいなくなった後にはドラゴン族の《青眼の白龍》を出す事ができる。 この場合、フィールドから表側表示のドラゴン族モンスターがいなくなるまでドラゴン族しか出せなくなる。 「発動コストとしてフィールドから自主退場してモンスターを特殊召喚する効果」は、発動時には同じ種族しか選択できないが、発動することでフィールドの表側表示モンスターがいなくなる場合には違う種族を選択できる。 フィールドに表側表示のモンスターがいない状況では効果が適用されていないため、《ソウル・チャージ》などで複数の種族のモンスターを同時に特殊召喚することは可能。 その場合は処理は通常通りに行われた上で、効果処理終了後にフィールドに残す種族のモンスターを1つ宣言して残りは墓地へ送ることになる。 《DNA改造手術》などの「フィールド上に存在するモンスターの種族を特定の種族に変化させる」効果が適用されている場合、フィールドに存在する種族以外のモンスターをフィールドに出す事は不可能。 《DNA改造手術》で魔法使い族が宣言されていても、戦士族の《E・HERO ネオス》を出す事はできない。 《御前試合》のみで起こる状況 「フィールドでは自身の元々の持つ属性以外としても扱う」効果を持つ《ダーク・シムルグ》などは、フィールドにそれ単体のみしか存在しない場合でも墓地へ送られる。 ただし、フィールドに出ていなければ他の属性として扱う効果は適用されていないため出す事は可能。 効果適用中でも《ファイアウォール・ドラゴン・ダークフルード-ネオテンペスト》などの効果によって自身の属性を増やす事はできるが、その場合には効果処理後に墓地へ送られる。 《センサー万別》のみで起こる状況 《DNA改造手術》などの「フィールド上に存在するモンスターの種族を特定の種族に変化させる」効果が適用されている場合でも、フィールドに既に存在している種族以外のモンスターを出す事は可能。 ただし、場に出た瞬間に既にフィールドにいるモンスターと同じ種族になってしまうため即座に墓地へ送られる。 …と以上が一例である。 効果は複雑ではあるが、《群雄割拠》を例にするならば、 発動条件なしで、フリーチェーンで発動できる 表側表示のモンスターがいなければ効果は適用されない 効果適用中は違う種族のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚ができず、それをしようとする行為も封じる 効果適用中に違う種族のモンスターが存在してしまった場合、後から来た方を墓地へ送る 効果適用中でも違う種族のモンスターを裏側表示でフィールドに出す事は可能 辺りを抑えておけば基本的な運用は出来ると思われる。 追記・修正は《群雄割拠》《御前試合》《センサー万別》を同時に発動された人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] センサー万別の属性版、まーだ時間かかりそうですかねぇ~ -- 名無しさん (2022-12-01 05 28 52) アンデットワールドと組み合わせたりね。 -- 名無しさん (2022-12-01 06 59 52) 読み方、友軍割拠だと思ってた -- 名無しさん (2022-12-01 07 19 44) モンスターゲート/名推理(遊戯王OCG)と同様に、御前試合とセンサー万別もまとめた項目名にした方がよかったのでは? -- 名無しさん (2022-12-01 07 36 21) 推理ゲートが主に活用されてるノイドだと基本2種セットで運用される前提だけど、群雄割拠とかは同時採用とかはあんまり見ないし現状のままでもいいんじゃない? -- 名無しさん (2022-12-01 09 00 10) あっちの記事名はそういう理由だったんだ。私はてっきり「同じようなカードを3つ取り上げている中で、わざわざ記事名を一つに絞る妥当な理由なくね?」って理由で提案したし、名推理とモンスターゲートもそういう理由だと思ってたので -- 名無しさん (2022-12-01 13 03 38) レベル版に天下統一がある…んだけどスタンバイフェイズでしか統一しないから拘束力が弱い -- 名無しさん (2022-12-02 03 51 01) 属性版センサー万別が出たらどうなるんだろう。……クリアーワールド……? -- 名無しさん (2022-12-02 23 21 10) 名前 コメント
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プロローグ 空中浮遊学園都市「希望崎」。 其処には多くの学校・教育施設がひしめき、学生のための独自法すら存在する。 そんな学生の楽園のように思われた天空の城。 しかし、都市の経営危機により楽園は崩れ去る。 希望崎統括機関にて可決された「教育機関一本化法」及び「学生労働資本化法」。 優秀な学校のみを残し、それ以外の学校の生徒を労働資本とする天下の悪法。 廃校の危機に各校のリーダーが立ち上がり、生き残りを賭けた学園抗争が始まった。 ――生き残れるのはたった一校のみ。 群雄割拠学園ダンゲロス 開幕 群雄割拠学園ダンゲロス 群雄割拠学園ダンゲロスのwikiへようこそ! ここは群雄割拠学園ダンゲロスのゲーム進行用wikiです! 初めて訪れた方はこのwikiは何?をご覧ください。 ゲームに興味のある方、参加される方はゲームの概要をご覧ください。 群雄割拠学園ダンゲロス ゲーム進行スケジュール キャラクター募集期間 2017年5月7日(日) 21 00 キャラクター投稿受付開始 2017年5月13日(土) 23 59 キャラクター投稿受付終了 2017年5月17日(水) 23 59 キャラクター調整受付終了 2017年5月20日(土) 23 59 キャラクター確定受付終了 2017年5月22日(月) 日中 キャラクター公開 行動提出期間 2017年5月23日(火) 0 00 1ターン目行動提出開始 2017年5月25日(木) 23 59 1ターン目行動提出締め切り 2017年5月27日(土) 0 00 1ターン目結果発表&2ターン目行動提出開始 2017年5月28日(日) 23 59 2ターン目行動提出締め切り 2017年5月31日(水) 0 00 2ターン目結果発表&3ターン目行動提出開始 2017年6月1日(木) 23 59 3ターン目行動提出締め切り 2017年6月4日(日) 0 00 3ターン目結果発表&4ターン目行動提出開始 2017年6月5日(月) 23 59 4ターン目行動提出締め切り 2017年6月8日(木) 0 00 4ターン目結果発表&5ターン目行動提出開始 2017年6月9日(金) 23 59 5ターン目行動提出締め切り 2017年6月12日(月) 0 00 5ターン目結果発表&6ターン目行動提出開始 2017年6月13日(火) 23 59 6ターン目行動提出締め切り 2017年6月16日(金) 0 00 6ターン目結果発表&7ターン目行動提出開始 2017年6月17日(土) 23 59 7ターン目行動提出締め切り 2017年6月20日(火) 0 00 7ターン目結果発表&8ターン目行動提出開始 2017年6月21日(水) 23 59 8ターン目行動提出締め切り 2017年6月24日(土) 21 00 最終結果発表 質問などがありましたら 今回のゲームについて興味・ご質問のある方は、群雄割拠学園ダンゲロス本スレッドにご質問など、お気軽に書きこんでください。 また、ダンゲロスについて興味・ご質問のある方はダンゲロス総合掲示板、ダンゲロスwikiをご覧いただくか、初めての人なんでも掲示板にご質問など、どうぞ気軽に書きこんでください。 GK メインGK:冥王星 サブGK:DT
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ニコニコ動画にうpされている三国志11プレイ動画のまとめ一覧 動画が投稿された日から48時間は新着と表示されます +※編集者向け 三国志11関連テーブル改廃 ←既存のタイトルの編集はこちらから行った方が便利かもしれません。新規タイトルを追加したい場合は通常編集してください。 新着動画の情報を追加するに当たっては、動画の投稿時間の更新も忘れずに行なってください(wiki編集の時間ではありません) そうしないと新着の表示がされません。 解説ページの作り方 解説ページテンプレート 便利なwiki構文 三国志11登録武将一覧 プレイ動画投稿史(三国志) 三国志11 タイトル Part1 最新 リスト 備考 三国翼人伝 序章(前編) 第三十五章(その2) リスト まどマギ三国志 その1 その33 リスト メディスンの三国戦役 0話 41話 リスト その他の作品 やよいが往く!(⇒im@s) 第一話 第三部 第二話 リスト 第二部 OP 真・何姫春秋(⇒im@s) 第1話 第3話 リスト 何姫春秋シリーズ わぐ×さん 第1話 第106話 リスト 不遇な長男達が乱世に挑む その1 その84 リスト 再開 超級・会稽100人縛り part0 F完結編 リスト 完結 劉・曹・孫で中華平定 始まり 第五十蜂陣 リスト 前作: 魏延乱舞 東呉の徳王様物語 第一話 第三十話 リスト 完結 タイトル Part1 最新 リスト 備考 SOS団で中国制覇 1話 最終回 リスト その時貧乳が動いた (⇒im@s) その1(第二版) その72 その91-解説編 リスト 劉備で漢朝再興 part1 part45最終回 リスト iM@S演義 (⇒im@s) 第一回 第百三十五回 リスト iM@S演義 ゆきぽ伝 (⇒im@s) 第一回 第二十一回 リスト 本編へ合流 瑞穂お姉様による中華統一 プロローグ(修正版) 最終話 リスト 次作 萌国志 萌国志 プロローグ1 27.5話 リスト 次作 かってに三国志(仮)(三国志Ⅸ) 三國夢想 (⇒im@s) 第0夜 最終夜その3 リスト 続編:愛は千里を駆ける! 三國 白昼 夢想 (⇒im@s) 其の一 其の五 三國夢想番外編 司馬懿で中華統一 その0 おまけその2 ~その93 その94~ 本編はその124までおまけその2の背景は こちら 古くないけどいにしえ武将・超級 #000 #249 (E) リスト 勝手に決戦制覇モード 1 7(最終回) リスト 文帝乱舞 00 オマケ集 リスト BGM集+ステージシナリオ 小傘と愉快な仲間たち 0話 最終話 リスト 作者:朱里 東方歴戦譚を天子でプレイしてみた 1 15 リスト 第二次こま大三国志 0話 94話(最終話) リスト 前作未完結のうp主が再度投稿してみた 1 44ラスト リスト1 リスト2 前作:王朗で中国平定してみる その時公孫恭が動いた 序章1話 序章最終話 他作:前作未完結のうp主が再度投稿してみた 緊縛暴君プレイ Part0 最終回 超級・江夏凡将1人スタートができる件 Part0 おまけ リスト 超級の内政施設を考察してみた 動画説明回 リスト 東方歴戦譚にリトルバスターズが乱入しました その1 終 リスト 他作:りきかな三国志(三国志Ⅸ) 紅美鈴の帰還 その0 エンディング リスト 前作:蓬莱人チルノの幻想郷無双伝(Civ4) 何姫春秋~伊織伝~ (⇒im@s) -涼州編-第一話 第12話 リスト 何姫春秋シリーズ はるみき中原漫遊紀 (⇒im@s) 第一話 第22話 袁家の挑戦 第一話 第二十一話(最終話) リスト 非公開。前作:袁家の野望(三国志Ⅸ) 魏延乱舞 第一回 最終回 リスト 次作: 劉・曹・孫で中華平定 単発作品、「プレイ動画」以外の動画 タイトル Part1 最新 リスト 備考 三国志11でイナゴ燃やしてみる 動画 - 三國志11チュートリアル 内政向上の基本編 舌戦指南 決戦制覇モード~才媛抜擢計画~ 動画 - 火計連鎖で敵城攻略 動画 - 周瑜が都市3つを一気にもやしてみた 動画 - 三国志11で誰もが一度はやること。 動画 - 呂凱VS吾粲 ぺちぺち一騎打ち 動画 - 雪歩が呂布と一騎打ちするようです 動画 - 三国志11説明動画 part1 同左 リスト 決戦制覇-虎牢関の戦い- 動画 - 三国志11の劉禅の評定だけ。 動画 - 他作:無名三国志 赤壁の戦いを適当に再現してみた 動画 - 他作:風子が中国統一を目指す 恋姫†無双で決戦制覇モード その1 その16④ リスト 他作:超級初心者まったりプレイ 決戦制覇モード~勇将集結~ 前編 後編 司馬懿で中華統一の おまけその2 背景を最後まで 東方歴戦譚 勢力紹介・前編 東方歴戦譚 オリジナルシナリオ 他作:水橋想世録 東方運動会シリーズ1・2・3 配布動画 - オリジナルシナリオ 決戦制覇モード 合肥の戦い 逆賊討伐戦 VS曹操 後編 リスト 自作決戦制覇モード 垓下の戦い 前編 官渡総力戦 後編 リスト 非公開。他 高祖で天下統一 更新停止、打ち切り タイトル Part1 最新 リスト 備考 美妓皇帝 (⇒im@s) プロローグ 46 伊織編 12話 リスト 更新停止(2009/1/25) 永遠亭の中華統一記 第1話 修正版 第52話 リスト HDDクラッシュにより打ち切り 混沌三国志11 00 71 00-64 65- 更新停止(2007/12/25) ~紅天三国志~ プロローグ PART52 リスト CM 更新停止(2012/2/7) 軍師黄皓の憂鬱 第0話 第48話 リスト 打ち切り ゆとりのカオス三国志 (⇒im@s) 第01話 第16話後編 リスト 更新停止(2008/2/21) 中華無双のiDOLM@STER (⇒im@s) 第一回降竜編 改訂版 第二十回 リスト 更新停止(2012/5/5) 真紅が中国でアリスを目指します! 第1話 第34話 リスト 更新停止(2009/6/30) 魔界三国幻想郷 第0話その1 第17話 リスト H.264版 更新停止(2008/8/31) 第17話(VP6版) リスト VP6版 劉備と愉快な仲間たち 第1話 第4話 リスト 更新停止(2008/2/27) 魔理沙の幻想郷帰還誌 勢力紹介 その48 リスト 更新停止(2009/11/24) 高木社長が中国産業に 手を出したようです (⇒im@s) 其の0 其の4 リスト 更新停止(2008/4/30) 天海無用! 三国志 ~春香さんが中国統一~ (⇒im@s) 導入部前半 第49話 リスト 更新停止(2012/02/26) 天海無用! 番外志 (⇒im@s) その1 その6 「天海無用!~」の番外編 SANGO KUSHI XI アトルガンの秘宝 オープニング Part12 リスト 更新停止(2008/6/9) 谷口とその仲間達で中国制覇 第1話 第19WA リスト HDDクラッシュにより打ち切り レティさんの巻き込まれて三国志 はじまり 其の肆の十 リスト 多忙のため更新停止(2009/12/13) 三国志でアイドルマスター11(仮) (⇒im@s) OP 4th stage後 リスト 更新停止(2008/6/6) 三国戦記ディスガイア 動画 6(前半) リスト 更新停止(2008/5/23) 三浦あずさ、婿を探す (⇒im@s) 第1話 第10話 リスト 更新停止(2008/6/9) ゆかりんが中国統一に挑むようです 第0話 34話 リスト 更新停止(2008/9/23) 【アイマス×ランス】中華争奪戦 (⇒im@s) 序章 第27話後編 リスト 更新停止(2010/5/17) なつかしキャラで三国志 0話 第十九話後半2 リスト 更新停止(2008/9/14) きみある東方三国志 森羅編第一話 未有編第四話 リスト 本体が起動しないため更新停止(2008/9/22) あずささんで乱世統一 (⇒im@s) その1 その3 リスト 更新停止(2008/8/4) 全地球爆拳闘大会開催 第0話 第14話後半 リスト 更新停止(2010/10/4) 無名三国志11 第1話 3-3-3話 リスト1 リスト2 更新停止(2012/11/19) CM 【三国志×東方】空想勢集結 Ver0.1a Ver0.1u リスト 更新停止(2008/11/5) 天の海と二つの月 (⇒im@s) 第1話 第25話 本編 解説編 更新停止(2010/8/6) ペリー開国志・R 開国0話 R・4話 リスト リアル事情により更新停止宣言 小早川ゆたかの降臨 ~2nd~ その1 その28 リスト 更新停止(2012/3/26)小早川ゆたかの降臨の続編 さとりが霊夢をペットにするようです。 プロローグ前編 第27話 リスト HDDクラッシュにより更新停止(2009/2/26) 三国志11 チュートリアル その1 その2 ↑と同じ作者 超級 馬騰 No.0 No.19 リスト 更新停止(2009/3/7) ~南蛮F~ 第00話 第03話 後編 リスト 更新停止(2009/1/30) 三国志11 クル☆くる三国志 第1話 第4話 リスト 更新停止(2009/2/22) 三国志11 ~賀斉伝~ OP 第15話 リスト 更新停止(2010/5/29) 反袁紹包囲網 第零話 報告とか リスト 打ち切り 前作炎帝蝗君伝(三国志Ⅸ) 公孫三国志 (⇒im@s) 第一話 第八話 リスト データ消失により打ち切り 閣下伝(⇒im@s) 0話 38話 リスト 更新停止(2010/2/22) 夏侯楙クエスト 冒険その一 冒険その三 リスト リアル事情により更新停止宣言 幻想三国奇憚 試作(OP)・1 其の五 リスト 更新停止(2009/8/7) 水橋想世録 予告OP 第六十一話 リスト 更新停止(2011/9/5)他:最強は誰だ!抜擢武将集結!! ゆるーく噛み噛み実況プレイ 1-1 5-2 リスト 実況 更新停止(2010/2/16) マイナー勢力で天下統一 呂布編 part1 part2-2 実況 更新停止(2009/11/23) まったり三国志 part1 part8_2 リスト 更新停止宣言(2010/1/10)他: レミリアが中国で超暴れするようです 等 とりあえず三国志11プレイ 1 17 リスト 更新停止宣言(2010/5/2) 王朗でじっくりわがままプレイ 第1回 第3回 リスト 更新停止(2010/2/28) 俺とお前らと三国志11 Part0 Part30-1 リスト 更新停止(2013/8/30)いつでも武将募集中 CM 王朗で中国平定してみる 1 37その1 リスト データ消失のため打ち切り 英雄集結・超級の乱世で生き抜く 01 24.6 リスト 更新停止(2010/10/7) 劉備伝【英雄集結上級】 第零話 第零話 更新停止(2010/3/28) 他作ハゲだけで天下統一(革新) 名族さんで三国統一・超級 その1 その15 リスト 更新停止(2010/6/11) 『【ゆったり】三国志11PK』白馬伝 序 十八の巻 リスト 更新停止(2010/9/26) ざわ国志っ…! 動画 動画 更新停止(2010/8/3) 【東方・三国志11】NoTitle ver0.1 Ver1.006 リスト 更新停止(2010/12/26) 樊氏の野望 OP 第19回 リスト 更新停止(2010/12/25) 黄金の三国志 序章 30章 リスト 更新停止(2012/5/7) ナズの三国志探索録 OP 20-2 リスト 更新停止(2011/6/4) ポップンミュージックさんごく列伝 feat.楊奉 序 Lv.41 リスト 更新停止(2012/7/9) ミルキィホームズとユカイでキテレツな仲間たち OP 第2話 更新停止(2011/4/10) 愛は千里を駆ける! 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ゲームの概要・進め方 このページでは群雄割拠学園ダンゲロスのゲーム概要とゲームの進行方法について説明します。 ゲーム概要 群雄割拠学園ダンゲロスとは 群雄割拠学園ダンゲロスとは、ダンゲロスの世界観を元にした、学園抗争シミュレーションゲームです。 参加プレイヤーは学校と学校のリーダーとなるキャラクターを投稿し、生き残りを目指しましょう!投稿された学校同士でその優秀さを競い合い、誰が投稿した学校が一番優秀かを決定するゲームです。 学校の初期施設レベルや特殊能力を設定し、学園の施設や兵力を発展させ、最も優秀な学校を目指しましょう! ゲームのルール概要 ゲームの開催期間はおよそ二ヶ月程度になります。4日に1タ―ン程度、全8ターンのゲームとなっております。 GKの都合により、スケジュールが前後する可能性があります。どうかご了承ください。 プレイヤーは1ターンに1度、自分の学校の遠征パートと内政パートの行動を決めて行動提出メールフォーム?より投稿します。他のゲーム処理は全てGKが行いますので、後は結果を待つだけとなります。 お時間があればSS(ショートストーリー)やイラストを専用スレッドにアップしてゲームを盛り上げましょう。 戦闘は戦う兵士の数の比較とジャンケン要素、そしてダイスによるランダム要素を組み合わせた処理を行います。詳しくは遠征パートについてをご確認ください。 全8ターンを生き残り、最終的にDP(ダンゲロスポイント)の最も高かったキャラクターが優勝となります。 ゲームへの参加条件 必要になるものは以下の2つのみとなります。参加費などは必要ありません。インターネットに接続できる環境 必要な場合にGK(ゲームキーパー/ゲーム進行役)と連絡を取りあうためのメールアドレス 参加者募集期間内であれば、どなたでも自由に参加できるゲームです。 ダンゲロスに興味のある方も偶然にこのwikiへ訪れた方も、どうぞ気軽にご参加ください! ゲーム進行役からプレイヤーの皆様へ このゲームはインターネット上でプレイヤーを楽しませることを目的に、有志によって開催されているものです。 参加者からの対価を求めるものではありませんし、逆に優勝による賞金や賞品を贈呈するものでもありません。 特定の主義・主張などによらず、インターネット上でゲームを開催し、広く娯楽の場を提供することが目的です。 本キャンペーンへの参加を考えている方は、以下の2項目の確認をお願いします。(外部リンク)前提知識・マナー 著作権について 以上をご了承のうえ、どうぞ群雄割拠学園ダンゲロスを楽しんでいってください。 ゲームの進め方 群雄割拠学園ダンゲロスは以下の流れでゲーム進行します。 ゲーム参加まで 参加プレイヤーになりたい方は、プレイヤーの分身として学園抗争に参加する学校1校とその学校のリーダーとなるキャラクター1名を投稿して頂きます。学校&キャラクター作成方法を参考にキャラクターを作成 作成したキャラクターをキャラクター投稿期間中に掲示板に投稿 GKが送られてきたキャラクターを確認し、必要に応じてメールでキャラクター調整を行う キャラクターの詳細がプレイヤー・GK間で確定したら参加決定 ゲーム開催中 1ターンに1度、全8回の行動提出をします。1ターンに1度、行動提出方法に従って自分の学校の行動を指定 内政パートの結果&遠征パートの結果がこのwikiに公開され次第、結果を確認して次ターンの行動を考える SSやイラストを作成してゲームを盛り上げる 専用スレッドでプレイヤー同士が雑談をしたり、投稿したキャラクターのロールをしたり、TRPG的交流をする 全8ターンを勝ち抜き、大会優勝を目指しましょう! このwikiは何?へ移動<< ゲームの概要 >>学校 キャラクター作成方法へ移動